sexta-feira, 2 de novembro de 2012

Atividade 4.7



Conceito de currículo e o processo de integração de tecnologias ao currículo, seguindo as orientações para a realização da mesma – (postar na biblioteca) e (portfólio)

Orientações:
Ler o texto que se encontra no final da apostila e:
Aponte as ideias principais, respondendo as seguintes questões em forma de um pequeno texto.
O que é currículo?
Quais as contribuições das tecnologias ao desenvolvimento do currículo?
Como integrar efetivamente as tecnologias ao desenvolvimento do currículo?
Como desenvolver projetos no âmbito do currículo?


O currículo visa direcionar, gerir a política educacional a fim de torná-la mais eficiente, para que sejam alcançados os objetivos da educação. Inclui metodologia, conteúdos e estratégias em todas as áreas do conhecimento e, diante das alterações ocorridas, deve procurar atender as novas demandas da sociedade moderna, inclusive o uso das novas tecnologias.
Vivemos em um mundo onde a tecnologia se faz presente em todos os lugares.  Muitos alunos usam celulares e se conectam a internet diariamente em casa, enquanto conversam com os amigos, almoçam, andando de bicicleta, no shopping etc.
A tecnologia pode trazer grandes benefícios à educação se for usada para tornar o processo ensino/aprendizagem mais dinâmico. As propostas curriculares e as metodologias de trabalho devem ser pensadas de forma a permitir ao educando construir seu conhecimento à medida que interage com o mundo virtual. Cabe ao educador ser orientador e mediador neste processo, ajudando a distinguir que mídias são mais apropriadas ao seu desenvolvimento intelectual.
O trabalho com projetos possibilita esta maior interação e devemos incentivá-los também a produzirem de forma crítica e criativa, vídeos ou textos, trabalhando desta forma a leitura, escrita e oralidade, mas tornando o processo mais prazeroso para o  educando.

Maria Helena do Nascimento Passos

4.6 C Reelaborar o plano de aula da atividade 4.5


Reelabore o plano de aula da atividade 4_5 com as modificações que você achou interessante acrescentar.


Artrópodes - Insetos, aracnídeos, crustáceos, diplópodes e quilópodes.

Autor (es)  Renata Cristina Oliveira

                    Giselle Carvalho Maia

Coautor(es) Maria Helena do Nascimento Passos

                     Pollianny Pontes Paiva
                       IPATINGA - MG Escola Municipal Padre Cícero de Castro

Estrutura Curricular


Modalidade / Nível de Ensino

      Componente Curricular

                  Tema

Ensino Fundamental Final               Ciências Naturais                               Ambiente       


Dados da Aula

O que o aluno poderá aprender com esta aula
Muitas vezes não percebemos a presença daqueles animais com corpos de formas estranhas e cores variadas e que vivem ao nosso redor, voam sobre nossas cabeças ou aqueles que se locomovem próximo dos nossos pés – os artrópodes.
Esse grupo inclui animais como aranha, mosca, siri, lacraia, piolho-de-cobra, camarão, escorpião, abelha, entre inúmeros outros. O grupo dos artrópodes é tão bem adaptado aos diferentes ambientes que, atualmente, representa mais de 80% das espécies animais conhecidas.
A presente sequência didática será desenvolvida em turmas de 7° ano da Escola Municipal Padre Cícero de Castro, com o objetivo de permitir aos alunos:
 - Reflexão sobre a importância desse filo de invertebrados para o equilíbrio ecológico e sua relevante relação
   com nossa espécie, bem como a variedade de grupos pertencentes ao filo:
- Definir artrópode e diferenciar os diferentes grupos desse filo;
- Avaliar o conhecimento sobre esses invertebrados;
- Fazer associação entre as relações sociais de alguns insetos com a sociedade humana;
- Instigar a curiosidade através da pesquisa;
- Organizar dados de forma que possam ser apresentados a outros grupos;
- Interagir com os pares presencialmente e virtualmente;
- Desenvolver a capacidade de ler, escrever e compreender conteúdos por meio de pesquisa científica;
- Familiarizarem-se com os recursos de Mídia disponíveis no Laboratório de Inclusão Digital;
- Desenvolver a capacidade de utilizar recursos digitais tais como filmadora e máquina fotográfica.
 
Duração das atividades
8 aulas de 1 hora cada.
Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno
O aluno deve compreender que os seres vivos são divididos em vários reinos e um deles é o Reino Animal. Dentro desse reino encontram-se os invertebrados e os vertebrados. Os artrópodes são animais pertencentes ao grupo dos invertebrados.
Estratégias e recursos da aula
1ª etapa – Aula expositiva sobre o tema e divisão de grupos – aula 1
Inicialmente o professor fará breve levantamento dos conhecimentos prévios sobre os artrópodes e sua importante relação com o ser humano.
Será feita breve exposição sobre o tema, citando algumas características do filo Artrópode.
A turma de 35 alunos será dividida em cinco grupos que ficarão incumbidos de organizar uma apresentação sobre tema previamente estabelecido, conforme descrição abaixo:

Grupo1 – Insetos: Características gerais e desenvolvimento
Grupo 2 – Insetos: Vida em sociedade e relação com o ser humano
Grupo 3 – Crustáceo
Grupo 4 – Aracnídeo
Grupo 5 – Miriápodes (Diplópode e Quilópode)

2ª etapa – Exibição do filme “Vida de inseto” e resolução do roteiro – aulas 2, 3 e 4

Para auxiliar na compreensão sobre o assunto trabalhado, será exibido na Sala de Multimídia, por meio de datashow, o filme “Vida de Inseto”, com duração de 1 hora e 35 minutos.
Filme feito pelos estúdios Walt Disney/Pixar em 1998, que relata a vida de um formigueiro, oprimido por uma gangue de gafanhotos. Não é apenas uma história infantil, mas, principalmente, uma metáfora ao funcionamento institucional de muitas equipes e organizações de trabalho. É um desenho digitalizado, muito bem construído e que se utiliza da música e da cor com muita propriedade para emocionar e motivar o espectador.


Após assistirem ao filme, em dupla, responderão a um roteiro elaborado para análise do filme (anexo 1).


3ª etapa – Exibição de vídeos explicativos sobre os artrópodes – aula 5 e 6
No Laboratório de Inclusão Digital os alunos assistirão em duplas aos vídeos que apresentarão as principais características dos artrópodes.





4ª etapa – Pesquisa (Laboratório de Inclusão Digital) sobre o tema a ser apresentado – aulas 5 e 6
No Laboratório de Inclusão Digital da escola, em dupla, os alunos buscarão informações e imagens para a composição da pesquisa e produção do texto.  




5ª etapa – A ser realizada fora do âmbito da escola
Posteriormente, os alunos deverão fotografar ou filmar nas proximidades de sua residência, espécies de artrópodes para compor uma apresentação de dez slides a ser organizada no Laboratório de Inclusão Digital, no programa BrOffice Impress, do Linux.

6ª etapa – Apresentação dos slides – aula 7
Os grupos exibirão as apresentações preparadas, citando as informações e curiosidades pesquisadas sobre o tema.  Os alunos trocarão via e-mail o texto e a apresentação produzidos por eles. Aqueles que não possuem e-mail receberão orientação para a criação de uma conta.

7ª etapa – Atividades (Roteiro de estudo) – 1 aula
Para finalizar, os educandos desenvolverão atividades (anexo2) sobre os temas trabalhados e apresentados.


AVALIAÇÃO

Serão avaliados a qualidade da pesquisa, da apresentação, o roteiro de estudo e os exercícios xerografados.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

http://www.sobiologia.com.br/conteudos/Reinos3/Artropodes.php

http://portuguessemed.blogspot.com.br/2011/05/sequencia-didatica-o-que-e.html

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Atividade 4_6:



Desenvolvimento de projetos de trabalho em sala de aula com a integração de tecnologias ao currículo, seguindo as orientações para a realização da mesma.
4_6 _A – FÓRUM e (portfólio)
Faça um comentário crítico sobre o plano de aula executado da atividade 4.5
4_6_ B – FÓRUM e (portfólio)
Faça um relato das possíveis modificações que você acrescentaria neste plano de aula da atividade 4.5

Projeto: Artrópodes
Disciplina: Ciências
Turma: 7º ano
Projeto descrito na atividade 4.5

4.6 A
  • O Projeto sobre os Artrópodes descrito na atividade 4.5 foi desenvolvido com as turmas do 7º ano dos turnos matutino e vespertino da Escola Municipal Padre Cícero de Castro, pelas professoras de Ciências, Renata e Giselle.
  • Os alunos mostraram-se bastante entusiasmados durante a realização das atividades, envolvidos no trabalho de pesquisa e elaboração dos textos.
  • O projeto foi realizado de forma a permitir a participação de todos os alunos da classe e oportunizou o trabalho tanto com a língua escrita, nas produções textuais, quanto contribuiu para o desenvolvimento da oralidade, durante as apresentações.
  • Percebemos que, apesar de utilizarem a internet, muitos não possuíam e-mail e utilizavam mais o facebook, motivo que levou alguns alunos a encontrarem dificuldades em continuar o trabalho em casa. Outro entrave enfrentado se deveu à mudança do Sistema Operacional, pois o Laboratório de Inclusão Digita da escola é equipado com o Linux e os alunos possuem em casa o Windows.
  • Poderíamos ter utilizado melhor outros recursos de mídia como máquinas fotográficas e filmadoras

4.6 B

  • Uma modificação possível seria responder ao roteiro para análise do filme “Vida de Inseto”, logos após a exibição do mesmo e não ao final do projeto, pois seria mais fácil seu preenchimento.
  • A apresentação do trabalho seria feita em forma de slides construídos no BrOffice Impress, ao invés do cartaz proposto no projeto original. Entretanto, seriam necessárias mais aulas para que todo o trabalho fosse feito na escola, pois o Sistema Operacional do Laboratório de Inclusão Digital é o Linux e os alunos possuem o Windows, o que dificulta a continuidade do trabalho em casa.
  • Pediria aos alunos que filmassem ou fotografassem artrópodes que se encontrassem nas proximidades de casa ou em outros locais que frequentem, para compor e ilustrar a apresentação do trabalho.
  • Incluiria dois vídeos curtos do “Arquivo de Mochila”, que descrevem muito bem as características dos artrópodes:

Atividade 4_5: Projetos de trabalho em sala de aula com a integração de tecnologias ao currículo.


- Explorar o Portal do Professor e/ou os recursos existentes no computador na escola ou projetos já  
   elaborados por vocês, identificando os recursos pedagógicos disponíveis.
- Elaborar o Plano de Aula(s) conforme roteiro disponível no Portal do Professor:
*O que o aluno poderá aprender com esta aula
*Duração das atividades
*Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno
*Estratégias e recursos da aula
*Avaliação


Artrópodes - Insetos, aracnídeos, crustáceos, diplópodes e quilópodes.

Autor (es)  Renata Cristina Oliveira

                   Giselle Carvalho Maia
                       IPATINGA - MG Escola Municipal Padre Cícero de Castro

Estrutura Curricular


Modalidade / Nível de Ensino

      Componente Curricular

                               Tema

Ensino Fundamental Final               Ciências Naturais                                  Ambiente       


Dados da Aula

O que o aluno poderá aprender com esta aula
Muitas vezes não percebemos a presença daqueles animais com corpos de formas estranhas e cores variadas e que vivem ao nosso redor, voam sobre nossas cabeças ou aqueles que se locomovem próximo dos nossos pés – os artrópodes.
Esse grupo inclui animais como aranha, mosca, siri, lacraia, piolho-de-cobra, camarão, escorpião, abelha, entre inúmeros outros. O grupo dos artrópodes é tão bem adaptado aos diferentes ambientes que, atualmente, representa mais de 80% das espécies animais conhecidas.
A presente sequência didática será desenvolvida em turmas de 7° ano da Escola Municipal Padre Cícero de Castro, com o objetivo de permitir aos alunos:
 - Reflexão sobre a importância desse filo de invertebrados para o equilíbrio ecológico e sua  
   relevante relação com nossa espécie, bem como a variedade de grupos pertencentes ao  
   filo:
- Definir artrópode e diferenciar os diferentes grupos desse filo;
- Avaliar o conhecimento sobre esses invertebrados;
- Fazer associação entre as relações sociais de alguns insetos com a sociedade humana;
- Instigar a curiosidade através da pesquisa;
- Familiarizarem-se com os recursos de Mídia disponíveis no Laboratório de Inclusão Digital;
Duração das atividades
6 aulas de 1 hora cada.
Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno
O aluno deve compreender que os seres vivos são divididos em vários reinos e um deles é o Reino Animal. Dentro desse reino encontram-se os invertebrados e os vertebrados. Os artrópodes são animais pertencentes ao grupo dos invertebrados.
Estratégias e recursos da aula
1ª etapa – Aula expositiva sobre o tema e divisão de grupos – 1 aula
Inicialmente o professor fará breve levantamento dos conhecimentos prévios sobre os artrópodes e sua importante relação com o ser humano.
Será feita breve exposição sobre o tema, citando algumas características do filo Artrópode.
A turma de 35 alunos será dividida em cinco grupos que ficarão incumbidos de organizar uma apresentação sobre tema previamente estabelecido, conforme descrição abaixo:

Grupo1 – Insetos: Características gerais e desenvolvimento
Grupo 2 – Insetos: Vida em sociedade e relação com o ser humano
Grupo 3 – Crustáceo
Grupo 4 – Aracnídeo
Grupo 5 – Miriápodes (Diplópode e quilópode)

Os grupos farão pesquisa sobre o tema e elaborarão cartazes para apresentação, além de redigirem um pequeno resumo que será distribuído aos colegas da turma no final da apresentação.


2ª etapa – Pesquisa (Laboratório de Inclusão Digital) sobre o tema a ser apresentado – 1 aula
No Laboratório de Inclusão Digital da escola, em dupla, os alunos pesquisarão informações e figuras para a composição do trabalho a ser apresentado.


3ª etapa – Exibição do filme –Vida de inseto – 2 aulas

Para auxiliar na compreensão sobre o assunto trabalhado, será exibido o filme “Vida de Inseto”.

Filme feito pelos estúdios Walt Disney/ Pixar em 1998, que relata a vida de um formigueiro, oprimido por uma gangue de gafanhotos. Não é apenas uma história infantil, mas, principalmente, uma metáfora ao funcionamento institucional de muitas equipes e organizações de trabalho. É um desenho digitalizado, muito bem construído e que se utiliza da música e da cor com muita propriedade para emocionar e motivar o espectador.


4ª etapa – Apresentação dos cartazes – 1 aula
Os grupos farão apresentação dos cartazes, citando as informações e curiosidades pesquisadas sobre o tema. Entregarão texto aos colegas de sala com uma compilação das informações.


5ª etapa – Atividades (Roteiro de estudo) – 1 aula
Para finalizar, os educandos desenvolverão atividades sobre os temas trabalhados e apresentados, alem de um roteiro de análise do filme “Vida de Inseto”.

AVALIAÇÃO

Serão avaliados os cartazes, resumo e roteiro de estudo.





REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

http://www.sobiologia.com.br/conteudos/Reinos3/Artropodes.php

http://portuguessemed.blogspot.com.br/2011/05/sequencia-didatica-o-que-e.html

terça-feira, 30 de outubro de 2012

4.4 Experiências com a integração de Tecnologias ao Currículo


O projeto a ser analisado foi retirado do Blog "EDUCAR É AMAR", da Educadora Gracilene. 

O projeto de Leitura das obras da escritora Ruth Rocha é bastante interessante, porque contribui para que as crianças desenvolvam a capacidade leitora, exercitem a imaginação e tenham acesso à Literatura Brasileira e ao uso de mídias digitais. Explora recursos como: slidesdos livros e propõe um tour virtual pelo site da autora para conhecer aspectos interessantes da sua vida e obra. O projeto também possibilita aos alunos momentos de descontração pela fruição das leituras, além de oferecer jogos que favorecem o desenvolvimento de habilidades trabalhadas na disciplina Língua Portuguesa, tais como formação de palavras, produção textual, etc. O projeto tem a duração de 15 dias e foi idealizado para ser executado em uma turma de alunos do 2º ano do Ensino Fundamental. Abaixo apresento na íntegra o projeto e, logo após, a título de enriquecimento, alisto algumas sugestões que podem ser acrescentadas ao trabalho.

________________________________________________________

Projeto Ruth Rocha

Escola Municipal Altina Olívia Gonçalves



Professores:Tereza-regente
                             Gracilene- Sala de informática
                             Vera – Biblioteca
Duração: 15 dias

Justificativa:                                                   
“ Ler  é... Armazenar informações... Desenvolver e ampliar horizonte... Compreender o mundo...  Comunicar-se melhor... Escrever melhor... Relacionar-se melhor com o outro...”


As histórias estão presentes em nossa cultura há muito tempo e o hábito de contá-las e ouvi-las tem inúmeros significados. Está relacionado ao cuidado afetivo, à construção da identidade, ao desenvolvimento da imaginação, à capacidade de ouvir o outro e à de se expressar.
Por isso, é importante favorecermos a familiaridade das crianças com as histórias e a ampliação de seu repertório. Isso só é possível por meio do contato regular dos pequenos com os textos, desde cedo, e de sua participação frequente em situações diversas de conto e leitura. Esse projeto visa fazer com que o aluno tenha prazer em ler e consiga transmitir ao outro o que leu. Assim, o livro deve ser mostrado e aberto com dimensão do prazer e da alegria, para que ao aluno perceba que ler é uma viagem maravilhosa e não apenas mais uma das atividades da escola.


 OBJETIVOS:
      ·         Conhecer a vida e a obra de uma das maiores escritoras da literatura infantil: Ruth Rocha.
·         Desenvolver o projeto de leitura com a turma do 2º ano do Ensino Fundamental.
·         Instigar a curiosidade dos alunos e abrir espaço para suas colocações.
·         Proporcionar a integração entre os alunos na busca e na socialização dos conhecimentos.
·         Levar a Literatura brasileira ao conhecimento das crianças, demonstrando a importância da leitura, ajudando-as a perceber o quanto podem aprender de forma prazerosa.
·         Estimular o interesse pela pesquisa.
DESENVOLVIMENTO:

A professora apresenta para os alunos os livros da Ruth Rocha deixa que explorem as obras e depois apresenta o livro que será digitalizado e cada aluno escolhe uma parte para gravar. 


 No segundo momento será apresenta aos alunos a”MALETA VIAJANTE” que cada aluno deverá levar para casa com um livro da Ruth Rocha e um caderno com ficha literária para ser preenchida de acordo com o livro .No dia seguinte a maleta deverá ser entregue e o aluno fará um relato sobre o que leu.

                                  


 Na Biblioteca: A professora Vera apresentará os slides do livro “O MENINO QUE APRENDEU A VER” e farão atividades relacionadas a ele.

Na sala de informática: Conhecendo o site da Ruth Rocha: 

Ao navegar pelo site da escritora Ruth Rocha podemos conseguir muitas informações a respeito de sua vida e obra. Para melhorar ainda mais, podemos ainda nos divertir com jogos e histórias. Apresentamos a seguir algumas das características desse interessante e rico destino a ser visitado na Internet:





Em História da Ruth podemos Conhecer detalhes sobre a vida da escritora.






Através das Fotos encontramos imagens para melhor conhecer a família, os amigos e o dia-a-dia da escritora.





A parte dos Livros nos revela a vasta bibliografia da autora e várias informações sobre todos seus livros.

Em Histórias podemos acompanhar a história “Quem Tem Medo do Ridículo?” através de imagens, ouvir as histórias do CD "Mil Pássaros", com narração de Ruth Rocha e canções do grupo Palavra Cantada.




As imagens das capas dos livros são disponibilizadas e ao clicar sobre elas você encontra mais informações sobre cada um dos livros.



É um jogo que tem como objetivo a formação de palavras usando as letras que estão ligadas por traços.

Atividade para você completar os espaços em branco e formar palavras. Começando pela primeira palavra, mude uma letra de cada vez, até chegar à última.



Atividade para você preencher uma cruzadinha com os nomes dos personagens dos livros de Ruth Rocha.

Diversas charadas pra você se divertir!





O arquivo de fotos nos permite conhecer um pouco mais do trabalho e do cotidiano da escritora.

Recursos utilizados:


A finalização desse projeto será feita através do envio de um email à autora partilhando nosso trabalho e apresentando nossa admiração pelas obras escritas e personagens fascinantes.             





Avaliação:


Durante o projeto observar a pontualidade, o interesse o envolvimento nas atividades.

Atividade do curso Ensinando e aprendendo com as TIC's.

_____________________________________________________________________________________

SUGESTÕES OU ADAPTAÇÕES PROPOSTAS:


  • Apresentar o áudio que narra o conto "A primavera da lagarta" e incentivar o comentário por parte dos alunos.

  • Exibir o vídeo que trata da vida da autora Ruth Rocha e que está disponível no Portal do Professor. 

  • Para trabalhar a produção textual, podem lançar mão do software "Vamos escrever!", que traz projetos de escrita interativa. O professor deverá apresentar aos alunos alguns personagens dos livros da autora Ruth Rocha, tais como: o gato, a lagarta, o coelhinho, Pedrinho, dentre outros já conhecidos e explorados no decorrer do projeto. Logo após, formará duplas no Laboratório de Inclusão Digital e pedirá que produzam uma história em que estejam incluídos pelo menos quatro personagens na narrativa, todos eles personagens que figuram nas histórias de Ruth Rocha. O professor pode explicar aos alunos as principais características do tipo textual narração, que deve possuir introdução, desenvolvimento e conclusão. E também esclarecer a estrutura das partes que o compõem, quais sejam,  um fato, personagens, tempo, espaço em que os fatos acontecem sequência, causa (Por quê?), modo (como?), consequências (geralmente enseja o desfecho). Os alunos deverão explorar, com auxílio do professor, a ferramenta "Oficina de Textos" que integra o software "Vamos escrever". Com ela é possível incluir na narrativa que está sendo produzida, inúmeros recursos como inserir cor de fundo, formas geométricas, imagens, desenhos, etc.  Ao final, os alunos apresentarão para a turma a história criada e o professor deverá imprimir e entregar a eles as narrativas criadas nosoftware "Vamos escrever!"

Imagem do software "Vamos escrever"

Imagem 2 - Tela inicial do Software